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Finale di partita: nonostante un buon numero di precedenti Antisuji (che per pietà vi vengono risparmiati), Nero ha un solido vantaggio. Ma non gli basta: con somma eleganza, alla minaccia di Bianco in 1, Nero risponde assicurasi un punto con la mossa 2... e perdendone quindi una diciottina in seguito a 3 (mossa che per altro Bianco aveva appena fatto inappropriatamente anche poco prima, chiedendone l'annullamento)! Non contento, e ancora in lieve vantaggio, con 4 Nero consegna a Bianco un'altra quattordicina di punti nonché la partita. Doppio Antisuji!
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